Trust, Talento e Tecnologia
È simpatica ma ha qualcosa di strano. Ride e scherza mentre chiacchiera con gli amici ma la sua espressività sembra un po’ artificiosa. È normale che sia emozionata perché è appena diventata una comune cittadina della ridente Arabia Saudita. Ha già litigato con Elon Musk. È nata a Hong Kong e il suo nome, già […]
Grandi Dimissioni o Grandi Aspirazioni?
Con Rosario Sica, AD di OpenKnowledge | BIP Group, sviluppiamo cause, effetti e soluzioni per il legame tra Grandi Dimissioni e le generazioni d’azienda. Ospite della puntata Alessandra Cappello del Gruppo Unipol per raccontare la genesi del Digital Workplace del Gruppo.Sound by AudioPlot
CyberCrime: rischi e rimedi per gli utenti e per le imprese
La Rete è diventato un nuovo spazio per la criminalità: cosa rischiano gli utenti e le imprese? Come difendersi? A queste e altre domande risponde Claudio De Paoli, Responsabile del Centro di Eccellenza BIP CyberSec.
Le polarizzazioni del 2022
Per BIP iI cambiamento passa attraverso 10 polarizzazioni, sintesi di tendenze, cambiamenti, opportunità, mode ed evidenze di società e mercati. Ospite della puntata Ivan Ortenzi, Chief Innovation Evangelist di BIP, che apre un confronto sul concetto del “IsItNormal?”.
“La Talentività” ovvero come rompere i paradigmi del talento.
“Non sono mai riuscito a capire se farsi scappare da sotto il naso un premio Nobel all’età di venticinque anni sia qualcosa da raccontare con orgoglio o piuttosto uno di quei segreti un po’ vergognosi che sarebbe meglio dimenticare”. Curioso ascoltare questa confessione da qualcuno che il Nobel lo ha vinto davvero, più o meno una cinquantina di anni dopo.
Smart Closing
Nell’ambito Pianificazione e Controllo, uno dei problemi più noti è l’ingente sforzo profuso per fornire dati di chiusura mensili affidabili. Il tipico calendario delle chiusure ufficiali termina solo 1 o 2 settimane dopo la fine del mese, a causa della lunga elaborazione nell’ERP o in altri sistemi di rendicontazione finanziaria. Quindi, P&C costruisce spesso i propri strumenti di […]
Il gioco sta cambiando.
3 buoni motivi per cui i media tradizionali dovrebbero investire nel gaming. Le ragioni della loro espansione sono molteplici e potremmo iniziare a ricercarle fra i dispositivi necessari per giocare: se anni fa era indispensabile una consolle collegata ad uno schermo, oggi gli smartphone hanno fornito tutti di una consolle, e per di più portatile. […]
Gender Gap: a che punto siamo?
In occasione della prima edizione del Women’s Equality Festival, prima manifestazione nazionale sulla parità di genere in Italia, tenutosi a Lecce nell’ottobre 2021, il Centro di Eccellenza Human Capital di BIP ha svolto una attività di ricerca da cui è nato il report “Gender Gap: a che punto siamo?”. L’indagine – condotta in collaborazione con Valore D – ha […]
ENTERTAINMENT IS EATING THE WORLD
Solana. La Creator Economy. Fortnite. Roblox. Discord. Le Streaming Wars. Bored Ape Yacht Club. Gamestop. Lo shopper-tainment. Pinduoduo. gli NFT Drops. DAOs. Human IPO. Probabilmente avete sentito molti di questi nomi, con alcuni magari avete familiarità. Forse con tutti. Ma se non li avete ancora messi in relazione gli uni con gli altri in modo […]
LONELY BOY
Illustration by Moon K Jo La prima cosa che vedi a Piazza del Campo a Siena è la Torre civica. È stato bello rivederla dopo tanto tempo, col sole, senza schermi. Perché si chiami “Torre Del Mangia” l’ho scoperto solo qualche tempo fa, a pranzo, con un collega del posto. Pare che uno dei suoi […]
Corporate Creativity
Quando si parla di innovazione e creatività nelle aziende, il concetto è spesso equiparato alla gestione di un processo lineare. Dalla nostra esperienza, abbiamo notato che ogni azienda ha un modo diverso di pensare all’innovazione e creatività.
I’II Fly For You. I’II Fly For Ingenuity.
Centodiciassette anni. Quattro mesi. Due giorni. È il tempo trascorso da quella mattina di vento e gelo sulla spiaggia di Kitty Hawk, Carolina del Nord. Pozzanghere gelate, raffiche sferzanti. Non era quello, davvero, il momento più buono per volare. Non era buono né entusiasmante a dire il vero. Solo cinque persone tra cui tre passate […]